遊戲發想
第一步,該從哪出發?圖像?架構?還是遊戲規則?宣告想開發與眾不同的創意,最後永遠想到「大富翁」。
製作開發
遊戲好玩的關鍵該從規則著手?還是擬定架構?棋子、骰子、地圖相互關係是什麼?製作樣本是不是已經耗盡大筆預算?
通路銷售
好不容易完成遊戲了,不知道該賣給誰?該賣去哪?連定價都毫無頭緒?最後都是做白工?
跨足漫畫、動畫、遊戲(ACG),2000年起從事動畫工作並於學校擔任教職,2012年起創立《大玩桌遊》品牌,從研發、生產、通路、銷售、授權、國際參展、授課等第一線實戰經驗豐富。
兩大章採業界經驗濃縮教學,一套桌遊模組下載打造無限款遊戲,
總計15章節從新手打底到進階觀念,不管是否玩過桌遊,都能成為桌遊王