報告指出,由於行動裝置的便利性,消費者花在行動裝置上的時間愈來愈多,人們從行動裝置觀看媒體花費的時間從2010年的8%成長到33% ;相較之下,電視的占比從43%降到34%,行動裝置儼然已成為使用者接收訊息主要的管道。而2018年美國網路廣告支出的增幅,更是達到了22%;不過,大部分支出仍集中在Google和Facebook兩大平台。
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2010 年時,網路用戶停留時間長,但廣告預算的分配比率遠低傳統媒體如電視、報紙,等於花較少的錢,就可以爭取到比較多的關注時間;到了 2018 年,用戶每日在桌機上花18%的時間,花在手機上是33%,而廣告預算分配正好也是 18% 與 33%,網路廣告的優勢已完全消失。
這意味著,未來廣告平台如 Google 與Facebook,必須互搶廣告預算。而企業也要花更多的廣告預算,才能吸引更多消費者的眼球,也就是「獲客成本」(Customer Acquisition Cost, CAC)將大大提升,已從2017年的每人30美元,成長到2018年底將近50美元。
米克建議,企業應該以更低的成本來招攬客戶,像是免費試用、讓他人推薦等。像串流媒體,免費試用是最好的行銷手法,摩根士丹利估計,Spotify的使用者終身價值/獲客成本比值大約3倍,而高盛則估計Zoom的使用者終身價值/獲客成本比值約為3.7倍,是相當不錯的成績。
至於電商,他人推薦則是最好的方法,例如,時尚電商平台Stitch Fix有400多位造型師傾聽和滿足客戶的需求,因而賣出更多衣服。
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趨勢4:互動時代來了,遊戲會是最夯社群媒體
數位媒體使用時間依然持續成長,而且以行動裝置為主。報告顯示,美國人每天花在數位媒體的時間高達6.3小時(與前一年相比成長7%),其中3.6小時是行動裝置。也由於手機、平板等小螢幕行動裝置的普及,讓圖片或影音等內容,在人際溝通上的重要性漸增。
最明顯的證據,是短影音平台如YouTube、Instagram、WhatsApp爆發式地成長,兩年內使用人數迅速成長至近 15 億人。短影音在中國的爆發力更強,帶動了抖音、快手與好看視頻等短影音 App 的竄起。
另外,透過聲音的溝通平台如Podcast的成長也不容小看。報告指出,美國每月至少聽一次Podcast的用戶已達 7,000萬人,約三分之一人口。收聽的工具銷售量也跟著水漲船高,如智慧音箱 Amazon Echo 的銷量,一年內成長了 2 倍,無線耳機亦是今年成長最快的電子產品之一。
種種跡象顯示,媒體將進入互動的新時代。以前透過文字,現在透過圖片、影像跟語音。而這也將大大改變目前遊戲界的生態,因為電玩已成為互動媒體的一種。
根據米克報告的數據,全世界互動遊戲玩家於2018年已正式突破24億人,較去年成長6%,而像是《要塞英雄》(Fortnite)這類遊戲,對某些人而言,已經是社群媒體般的存在,甚至在遊戲內舉辦現場演唱會以及新關卡公布的活動,吸引超過1,000萬人同時觀賞,不輸給大型體育賽事。
未來,遊戲與社交平台的界線會更模糊。米克分析,透過互動遊戲,可同時與朋友一起玩遊戲、聊天、觀賞影片,幾乎是全方位的社交。美國市調網站 SurveyMonkey 的調查更發現,50%青少年玩家表示,從遊戲中學到團隊合作技巧、44%在網上交到好友、40%因此改善了溝通技巧、39%跟兄弟姊妹感情更好。
米克大膽預測,互動式遊戲有機會形成新的社交/交友網路,甚至重塑未來人們休閒、甚至合作解決問題的方式。
網路趨勢報告
摩根士丹利前分析師、被《霸榮》雜誌(Barron's)封為網路女王的米克(Mary Meeker),從1995年開始,每年都會發表一份「網路趨勢報告」,即使她後來離開摩根士丹利加入創投基金Kleiner Perkins Caufield & Byers,甚至2018年自立門戶創立Bond Capital,這份年度報告依然年年推出。
由於許多數據已經從1995年開始蒐集,可準確反映長期趨勢,也令這份報告的影響力有增無減,成為科技業每年必定關注的焦點。
作者/陳永信 Cheers雜誌第223期 mastercheers
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