Unity,世界上最常用的遊戲引擎之一
Unity是全世界的常用遊戲引擎之一,在台灣使用率更是頻繁,是很全面的平台,對於許多軟體的相容性都相當好,能有效地結合3ds
max、Maya等3D軟體,在做2D遊戲方面,功能也相當完善。因此,本課程教學Unity,講解完成3D模型或角色後置入遊戲引擎Unity的方法,並於其中環境搭建遊戲場景,步驟詳盡,照著做就能做出美麗的作品。
Unity應用廣泛,學習CP值超級高
Unity的應用越來越廣泛,是功能完善的遊戲引擎,除了被遊戲產業用於遊戲製作上,目前也有其他產業採用,如電影、汽車、建築、教育等領域。同時,配合軟體多元,如3ds max、Maya等3D軟體,或以ZBrush製作3D模型,適當整理後也可導入至Unity中(3D角色模型設計與建立可參考「ZBrush新手村《快速入門篇》」課程)。
學會Unity,你就可從事3D遊戲美術設計師、3D場景美術設計師、3D動畫師、遊戲企劃設計師、UI介面設計師、遊戲前後台工程師、VR/AR工程師等相關工作,讓自己的職涯更開闊。
課程豐富全面,且專為初學者打造
課堂上,老師將詳細講解以Unity一步步搭建完整場景的過程,內容專為初學者打造,即使不用會寫程式也能使用。並特別講述場景設計概念,由於許多人會使用軟體功能,卻依然無法做出漂亮作品,原因多是因為缺乏相關的美學知識,如比例、視覺引導等觀念,因此課程將講述美學與構圖公式,為作品大大加分。本課程的教學內容全面,從次世代貼圖各通道的解釋,到粒子特效的使用皆有詳細說明,上完課就能掌握Unity運用秘訣。
3dsmax實戰Unity場景設計《精靈幽谷》--精靈幽谷預告片
3D場景、角色設計高手吳亭翰老師
吳亭翰老師專長在次世代角色與場景製作、風格化角色製作、影片後製剪輯與遊戲開發設計領域,進入遊戲相關產業已有數年之久,因參與過多款萬人線上遊戲、手機遊戲、遊戲宣傳片及VR/AR遊戲製作等,故最能理解業界喜好與潮流之脈絡。除了精進自身技術及美感,也累積了豐厚專業的實務經驗。教學上,以幽默且不失專業的角度授課,分享多年業界經驗,使學生能融會貫通的學習,並與職場直接接軌。