Maya、ZBrush與Substance Painter的結合與應用
Maya是3D電腦動畫軟體,是擁有強大的建模、彩現、模擬、材質設定和動畫功能的軟體。ZBrush是專業3D角色建模軟體。而Substance Painter則是3D紋理貼圖製作軟體。本課程將這三種常見且好用的軟體融會貫通,密切結合,將增進新手對常用建模指令上的認識,並優化模型以利動畫的運算。此外,以有別於傳統的製作方式,去解析三種軟體的使用概念,與如何更有效率地加速作業流程,增加模型質感。
一次應用3種業界實用軟體,增加職場競爭力
課堂上主講Maya,教學如何結合運用Maya、ZBrush與Substance Painter。其中Maya配合ZBrush,可快速建模,並提升模型細緻度,讓整體完成度更好。至於Maya配合Substance Painter,則能讓模型的貼圖上色更直覺、精緻,同樣能讓模型整體的完成度更加優秀。此外,若再深入學習ZBrush,還可用它去處理遊戲角色設計、3D列印;而若再深入學習Substance Painter,則可用於其他3D軟體及遊戲引擎(Unity、 Unreal)的貼圖繪製等。本課程讓你一次接觸3種業界常用軟體,厚實職場力。
7小時豐富課程,全方位解析建模技巧
在學習本課程前,你可能在運用Maya軟體進行建模與上色時,往往難以精細地表現出作品外觀的具體情況;學完後,不僅能增加對軟體的掌握度,更可對模型外觀與上色方法有更深一層的了解,提升建模的技巧。本課程以7小時的質感教學,帶你深度認識Maya軟體建模,並整合多軟體的應用,從軟體介面與環境的熟悉,到實際動手建模,再到畫面輸出,都能有比起以往更完整深刻的了解。
介面直覺、建模簡單,輕鬆成為機械類建模高手
Maya軟體的介面環境與建模操作直覺又友善,結合多項軟體操作更是目前業界的作業流程。本課程教你做出機械類的模型外觀,跟著老師一步步操作演練,從Maya基礎建模學起,用ZBrush拆解UV,再用Substance Painter上色,輕鬆學會整合多種軟體的建模技巧,之後還可自行延伸製作出多樣化的機械類模型。針對未來想從事電影特效後製、3D美術設計、多媒體遊戲設計相關工作的人,這堂課絕對能滿足你的需求。
擅長3D媒體動畫的李佳鴻老師
李佳鴻老師專長在於3D動畫等相關領域,過去曾製作過多款影片,如客家電視台「我的NO1表情」片頭設計、高雄園冶獎片頭設計、醫院也瘋狂動畫影片設計等優質作品。現擔任巨匠線上真人講師、大學兼任講師、甲尚科技Reallusion兼任講師、世華文創3D模型設計師,不僅業界經歷豐富,教學經驗也相當豐富,並將二者結合貫通,傳遞最實用的實務經驗給學生。